Bienvenue dans Revinsight, le podcast qui vous aide à comprendre comment les sociétés et les individus adoptent, utilisent et suivent les résultats de la VR.
Episode #01 – 18 octobre 2023
Invité : Dave Beck, fondateur de Foundry45 (USA)
Maxime Ros :
– Bienvenue dans Revinsight, le podcast qui vous aide à comprendre comment les sociétés et les individus adoptent, utilisent et suivent les résultats de la VR.
– Aujourd’hui, j’ai le plaisir d’accueillir Dave Beck, fondateur de Foundry45, basée à Atlanta, qui travaille désormais avec Axon.
– Je voulais que Dave soit le tout premier, car c’est lui qui a inspiré ce format.
– Dave, comment et pourquoi vous êtes-vous tourné vers la VR dans votre environnement professionnel ?
Dave Beck :
– Maxime. Merci beaucoup de m’avoir invité. Je suis vraiment ravi de participer à ce programme.
– En fait, je travaille dans le domaine des technologies immersives depuis 2011, et j’ai passé les premières années à faire de la réalité augmentée. Je me suis vraiment lancé dans cette activité comme un moyen génial d’inciter les gens à télécharger une application.
– Cela s’est rapidement transformé en expériences de formation où vous pouviez tenir un téléphone au-dessus d’une pièce d’équipement industriel et il vous disait : » Voici où vous devez le serrer « , » Voici comment changer le filtre « , ce genre de choses.
– Mais nous nous sommes rapidement rendu compte que ce n’était pas une bonne interface pour cela.
Personne n’allait travailler sur une plate-forme pétrolière et se salir les mains avant de prendre un iPad.
En 2015, l’un de mes partenaires a acheté un casque VR de la première édition pour développeurs
appelé Samsung Gear VR.
– Il s’agissait d’un téléphone Android que l’on attachait au casque, et c’est ainsi que l’on obtenait la RV.
On pouvait en fait utiliser l’appareil photo du téléphone comme un passeur. Nous voulions essayer de faire de la réalité augmentée mains libres. C’était au moins l’idée actuelle, comme un HoloLens ou un Magic Leap, mais cinq ans plus tôt.
– Malheureusement, cela n’a pas fonctionné du tout. C’était super laggy, ce qui donnait la nausée, mais wahou, la VR était cool.
– C’est vraiment comme ça que nous nous sommes lancés et nous n’avons jamais regardé en arrière.