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Smartphone et réalité virtuelle

Smartphone et réalité virtuelle

La réalité virtuelle sur votre smartphone

L'avenir est dans votre poche

La réalité virtuelle est un phénomène en croissance rapide et les smartphones y sont pour beaucoup. Bien que la réalité virtuelle ait commencé avec du matériel dédié, les téléphones portables prennent le relais. Dans cet article, nous allons décrire brièvement les différents types de réalité virtuelle et discuter sur comment les smartphones peuvent façonner l’avenir de la réalité virtuelle. En utilisant les smartphones comme un outil, la réalité virtuelle peut changer la façon dont les gens vivent, travaillent et jouent.

Types d’environnements virtuels

La réalité virtuelle est un environnement généré par ordinateur pour offrir une expérience. Les environnements de réalité virtuelle peuvent être vus sur une échelle basée sur les similitudes avec la réalité physique (Thurman & Mattoon 1994).

“À l’extrémité gauche de l’échelle, la réalité virtuelle simule ou imite des actions du monde réel qui correspondent aux lois naturelles. Du côté droit de l’échelle, la réalité virtuelle représente des idées abstraites qui sont complètement nouvelles et qui peuvent ne pas ressembler au monde réel” (Thurman & Mattoon 1994 : 57)

Basé sur les techniques que nous disposons actuellement, cela peut être représenté comme le schéma suivant :

Sur le côté gauche de l’échelle, on a l’environnement réel : notre monde tel que nous le connaissons.

Le centre de l’échelle est la réalité augmentée, aussi appelée RA. La réalité augmentée est une vision en direct de l’environnement réel, dont les éléments sont adaptés ou augmentés par des informations générées par ordinateur. La superposition est créée de telle sorte qu’elle est perçue comme un aspect de l’environnement réel.

La réalité virtuelle est un environnement qui génère expérience. Il nous est présenté de telle sorte qu’l’utilisateur a le sentiment d’être vraiment dans cet environnement. La réalité virtuelle immerge donc ses utilisateurs dans un autre monde. Nous appelons cette expérience « d’immersion », par opposition à la non-immersion lorsque vous observez une situation sur un écran plat tel qu’une télévision.

Dispositifs de réalité augmentée

La réalité augmentée peut être créée en utilisant divers dispositifs. Un dispositif bien connu est le Google Glass.

Le Google Glass est une paire de lunettes intelligentes. Il est également appelé un visiocasque. Les données sont projetées sur les lunettes, ce qui vous permet de les voir sans détourner le regard de votre point de vue habituel.

Une autre option est d’utiliser votre smartphone en tant que dispositif de réalité augmentée. Pour ce faire, vous pointez la caméra de votre smartphone dans le monde réel et, sur votre écran, vous verrez le monde réel, mais avec une superposition de données supplémentaires.

Dispositifs de réalité virtuelle

Un environnement de réalité virtuelle est généralement affiché par l’utilisation d’un masque : un casque avec un écran devant les yeux. Selon le type d’équipement que vous utilisez, vous pouvez regarder dans un monde artificiel, vous déplacer et interagir avec des objets.

La plupart des dispositifs de réalité virtuelle nécessite un ordinateur puissant pour générer l’environnement virtuel. Des exemples sont l’Oculus Rift et le HTC Vive. Une autre option consiste à utiliser votre smartphone comme écran pour le casque : il suffit de placer le téléphone dans un masque VR. Des exemples de ce type de casque sont le Samsung Gear RV et le Google Cardboard. Une dernière option est un casque autonome qui ne nécessite pas de smartphone ou d’ordinateur, comme l’Oculus Go qui sera disponible début 2018.

Google Cardboard

Les avantages de l’utilisation de votre smartphone pour entrer dans le monde virtuel

Utiliser son smartphone pour s’immerger dans la réalité virtuelle présente de nombreux avantages :

Prix

L’ Oculus Rift ou le HTC Vive vous coûtera facilement entre 330 € – 420 €, et vous aurez également besoin d’un ordinateur puissant pour utiliser le dispositif. Pour utiliser votre smartphone, vous pouvez commencer en achetant un Google Cardboard pour seulement 2 € ou, si vous voulez plus de fonctionnalités, vous pouvez acheter le Samsung Gear RV qui coûte 80 €. En supposant que vous ou votre client possédiez déjà un smartphone, c’est une bonne affaire.

Disponibilité

Presque tout le monde a un smartphone, ce qui rend la réalité virtuelle plus accessible que jamais. De plus, l’utilisation des téléphones intelligents devrait également continuer de croître (Gartner 2012) :

Le nombre croissant de smartphones et le prix réduit d’un casque de réalité virtuelle pour smartphone, rend la réalité virtuelle accessible à tous.

Mobilité

Vous pouvez emporter votre téléphone et votre casque RV partout où vous allez. Cela vous permet de montrer et d’expérimenter la réalité virtuelle n’importe où. Vous pouvez télécharger l’expérience virtuelle à l’avance, de sorte que vous n’avez même pas besoin d’internet au moment de son utilisation. Une fois sur place, il vous suffit de lancer l’application sur votre smartphone et vous voilà immergés.

Partage

Étant donné que quiconque possédant un smartphone peut accéder à la réalité virtuelle, il est aussi possible de partager des expériences de réalité virtuelle et des applications par email, texto ou d’autres manières. Ceci est particulièrement utile si vous souhaitez partager l’expérience personnalisée de votre entreprise avec des clients distants.

Marketing

La réalité virtuelle est nouvelle, en plein essor et intéressante. Bien que ce soit également le cas avec les expériences de RV non mobiles, celles-ci ne sont pas facilement affichées pour vos clients. De plus, vous pouvez obtenir un Google Cardboard personnalisé avec votre marque et le donner à vos clients. Grâce à la simplicité d’utilisation d’un smartphone, il sera également facile pour votre client de lancer l’expérience de manière indépendante. Cependant, il est important de s’assurer que votre expérience soit développée par une entreprise ayant beaucoup de connaissances sur la réalité virtuelle.

Réalité virtuelle pour les économies émergentes

Les économies émergentes peuvent bénéficier de la réalité virtuelle de plusieurs façons, mais fondamentalement pour éduquer. Comme démontré dans un de nos précédents articles sur notre blog, la réalité virtuelle s’adresse aux neurones miroirs si une procédure est filmée d’une perspective à la première personne. Lors d’une démonstration de ces images dans un environnement de réalité virtuelle immersif, on peut apprendre de nouvelles techniques/procédures rapidement et de façon précise.

L’utilisation des smartphones (et d’Internet) est en hausse non seulement à l’échelle mondiale, mais aussi dans les économies émergentes. Une grande partie de cette augmentation provient de grandes économies en développement comme la Chine, le Brésil et la Malaisie (Pew Research Center 2016).

Cette croissante disponibilité de smartphones ouvre des possibilités incroyables pour les économies en développement. Cela rend possible l’apprentissage de nouvelles procédures, telles que les opérations chirurgicales hautement spécialisés, dans des endroits où il y a un manque d’enseignants. Si la procédure est filmée correctement, presque toutes les connaissances manuelles peuvent être transmises. Nous devons donc continuer à investir dans la réalité virtuelle mobile pour rendre l’éducation accessible à tous.

Les smartphones rendent la réalité virtuelle accessible à de plus en plus de personnes chaque jour. Les avantages des smartphones sont nombreux, tels qu’un prix réduit, la mobilité et la possibilité d’offrir plus d’applications éducatives dans les économies émergentes. Une expertise technologique et pédagogique est requise pour concevoir des expériences de réalité virtuelle. Revinax apporte cette expertise et suit de près les améliorations apportées aux techniques de formation et aux nouvelles solutions techniques de réalité virtuelle. Nous nous spécialisons dans les tutoriels immersifs pour des gestes complexes dans divers domaines, tels que le domaine médical, la gestion des risques, l’industrie ou et l’artisanat. Nous utilisons des images 3D de la vie réelle, visualisées à la première personne, afin d’optimiser l’apprentissage et de permettre aux élèves et aux enseignants d’atteindre leurs objectifs éducatifs. Pour plus d’informations sur notre technologie virtuelle et nos applications éducatives, n’hésitez pas à consulter notre site internet ou à nous contacter.

Références

Gartner. “Gartner Says Worldwide Smartphone Sales Soared in Fourth Quarter of 2011 With 47 Per Cent Growth.” Feb. 2012.

Pew Research Center, “Smartphone Ownership and Internet Usage Continues to Climb in Emerging Economies” Feb. 2016.

Statista, “Number of smartphone users worldwide from 2014 to 2020 (in billions)”, 2018, https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/.

Thurman, Richard A., and Joseph S. Mattoon. “Virtual Reality: Toward Fundamental Improvements in Simulation-Based Training.” Educational Technology, vol. 34, no. 8, Oct. 1994, pp. 56–64.

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